بازی Elden Ring | جزئیات و اطلاعات جدید

بازی Elden Ring | جزئیات و اطلاعات جدید

امید بصیری امید بصیری
6 سال و 10 ماه و 24 روز پیش

بازی Elden Ring به صورت رسمی در کنفرانس E3 شرکت مایکروسافت معرفی شد و مردم مشتاق هرگونه اطلاعاتی هستند که بتوانند از این بازی به دست بیاورند چون تریلر بازی واقعا چیز زیادی را مشخصا نمی‌کند.

خوشبختانه وب‌سایت رسمی Xbox پس از پایان مراسم مصاحبه‌ نسبتا مفصلی را با آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) انجام داده است. طبق این مصاحبه، کار بر روی این بازی بلافاصله پس از اتمام عرضه DLCهای بازی Dark Souls 3 شروع شده است یعنی کمی بیش از ۳ سال پیش. در ابتدا قرار بود بازی در سبک فانتزی‌ کلاسیک باشد اما میازاکی گفته است که آن‌ها می‌خواهند دنیای فاتنزی تاریک در سبک RPG بسازند، پر از چیزهایی که نمی‌توانستند در سری Dark Souls به آن‌ها دسترسی داشته باشند.

 


کار بر روی این بازی همزمان با بازی Sekiro انجام می‌شد و در حالی که تمرکز Sekiro بیشتر بر روی اکشن بازی است، بازی Elden Ring اهمیت بیشتری به عناصر RPG به کار رفته در خود خواهد داد. آقای میازاکی گفته که:« البته که ما از مبارزات نزدیک، سریع و لذت بخش همیشگی دورنخواهیم شد و این عناصر همچنان در بازی وجود خواهند داشت».

او همچنین اعلام کرده است که بازی شامل انواع مختلفی از سلاح‌ها، جادوها و روش‌های مبارزه و درگیری با رقبا می‌شود و این مسئله به بازیکنان این امکان را خواهد داد که سبک گیم‌پلی‌ای که بیشتر مناسب‌شان است را انتخاب کنند. این بازی همچنین از عناصر شخصی‌سازی شخصیت‌ها بهره خواهد برد که بر خلاف شخصیت ثابت بازی Sekiro است.

هنگامی که از همکاری او با جورج آر آر مارتین سوال شد، اعلام کرد که رمان خون‌آشامی سال ۱۹۸۲ مارتین یعنی Fevre Dream یکی از بزرگ‌ترین منابع الهام او بوده است. او گفته که:« من به شخصه Fevre Dream را شاهکاری در میان دیگر آثار خون‌آشامی فانتزی می‌بینم و حتی قبل‌ترها نیز آن‌ را به تمام همکارانم پیشنهاد داده بودم. او می‌گوید که مارتین مسئول نوشتن بخش اعظمی از اساطیر این بازی است. او همچنین گفته که :« همچنان نمی‌توانم کامل بیان کنم که چقدر از آقای مارتین متشکرم که با پیشنهاد ما موافقت کردند».

 


شاید جذاب‌ترین جزئیات این مصاحبه را در پاسخ او به سوالی درباره‌ی مقایسه‌ی عنوان Elden Ring با عناوین قبلی دانست، جایی که او به این بازی در سبک «جهان باز» اشاره می‌کند :« باید بگویم که بزرگ‌ترین تفاوت این است که بازی Elden Ring یک عنوان جهان باز است. به همین خاطر ابعاد این دنیا و روایتش، همچنین عمق و آزادی عملی که بازیکنان در بازی دارند به شدت افزایش یافته است. این بازی بدون شک بزرگ‌ترین عنوان ما به لحاظ حجم و بزرگی دنیا است. تعاریف زیادی برای اصطلاح «جهان باز» وجود دارد و حتی شاید من هم درست از آن استفاده نمی‌کنم اما ما رویکرد خودمان به یک بازی که جهانی بزرگ و باز دارد را امتحان کرده‌ایم. دنیای این بازی جهانی پر از خطر و تهدید است و صدالبته پر از مناطق مختلف که می‌توانید کشف‌شان کنید. در بین این مناطق هم مکان‌هایی را خواهید یافت که با قلعه‌هایی چند لایه و با جزئیات زیاد طراحی شده‌اند».

 

او همچنین تایید کرده است که بازی دارای باس‌فایت‌های به شدت سختی خواهد بود.

 

بازی Elden Ring برای کنسول‌های PS4, Xbox One و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. هنوز تاریخ عرضه‌ی دقیقی برای آن مشخص نشده است.

برچسب ها: E3 2019
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.